<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:opensearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/"><title>Fare</title><subtitle>Монтажёр который пытается помочь)</subtitle><author><name>Fare</name></author><id>https://teletype.in/atom/fareeditor</id><link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://teletype.in/atom/fareeditor?offset=0"></link><link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.fareeditor.com/?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=fareeditor"></link><link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/atom/fareeditor?offset=10"></link><link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></link><updated>2026-04-14T03:55:15.600Z</updated><entry><id>fareeditor:vless-steal-onself</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.fareeditor.com/vless-steal-onself?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=fareeditor"></link><title>VLESS на SNI Steal Oneself: как наебать РКН</title><published>2026-03-28T21:16:01.606Z</published><updated>2026-03-28T21:31:28.731Z</updated><summary type="html">РКН продолжает модифицировать оборудование для блокировки ВПН-ов, а мы продолжаем водить РКНу хуём по губам. Всё стабильно.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;8Xn0&quot;&gt;РКН продолжает модифицировать оборудование для блокировки ВПН-ов, а мы продолжаем водить РКНу хуём по губам. Всё стабильно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;oYZ1&quot;&gt;Сегодня мы будем разворачивать ВПН сервер на технологии VLESS с использованием SNI Steal Oneself (или возможно вы могли слышать про self-steal, это одно и то же). Но для начала немного теории&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;340J&quot;&gt;Steal Oneself или как сторонние SNI стали палиться&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;tWuG&quot;&gt;Раньше при разворачивании VLESS сервера мы указывали в строках SNI и Target какие-либо кастомные значения, маскируя трафик под условный майкрософт, гугл или под российские сервисы (что работало в начале для обхода белых списков). Но оборудование РКН модифицирует и такие методы стали палиться.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3etj&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2xzK&quot;&gt;IP-SNI Mismatch и зондирование - как сетевые отличия палят твой шедевросервер&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;MVqd&quot;&gt;Предположим что ваш айпишник 12.34.56.78 и вы маскируетесь под microsoft.com. У самого же microsoft другое всё: айпишник (они в подсетях 13.107.x.x и 150.171.x.x), сертификаты (у микропениса свой центр лицензирования, у тебя либо самоподпись, либо бесплатный let&amp;#x27;s encrypt либо его вообще нет) и контент (у микрослопа рекламные материалы на главной, а ты либо даже не ставил веб сервер, либо у тебя стандартная заглушка от apache/nginx).&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NwQi&quot;&gt;И если РКНовская ТСПУшка решит проверить &amp;quot;а не впн ли там хостится) то совокупность этих факторов спалит тебя и айпишник твоей VPS&amp;#x27;ки полетит в бан, после чего ты никогда не увидишь этот сервер.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LByI&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;gGj8&quot;&gt;Спасение: маскируемся под самих себя&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2q5o&quot;&gt;По итогу умные ребята с форума ntc.party посидели, подумали. И пришли к выводу.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;3rXd&quot;&gt;А зачем маскироваться под кого-то, если можно поднять там же веб-сервер и маскироваться под него? А если ТСПУ посмотрит айпишник, увидит обычный сайт, тот же самый который указан в SNI и для него это не будет &amp;quot;странным&amp;quot; &lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;Q7QQ&quot;&gt;Так на свет появился Steal Onself - метод маскировки трафика для VLESS который вместо того чтобы притворяться кем-то, будет притворяться самим собой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;loco&quot;&gt;Если ранее при маскировке мы получали множество несоответствий нашего сервера с маскируемым, то теперь наш сервер и является тем под кого идёт маскировка. Как итог: несоответсвий просто нет. ТСПУ не видит различий между вашим трафиком, который маскируется под ваш сайт и самим сайтом, потому что это он и есть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;H0zr&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;WQmD&quot;&gt;Установка&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;IfE2&quot;&gt;Теперь когда мы разобрались с тем что из себя представляет Steal Onself перейдём к его установке на реальный сервер. Вообще изначально тут могло быть 20-ти страничное руководство по настройке веб-сервера, но благо гемини смогла уложить всё в единый скрипт который самостоятельно с нужными параметрами его разворачивает. Нам надо лишь развернуть панель и создать инбаунд.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YuaE&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6M9f&quot;&gt;Требования&lt;/h3&gt;
  &lt;ul id=&quot;4oXU&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;XSsZ&quot;&gt;VPS сервер на Ubuntu 24.04 с доступом к root по ssh и адресом за пределами россии. Возможно можно использовать и 22.04, но у меня действия выполняются на 24.04&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Csj8&quot;&gt;Собственный домен. Можно использовать и верхние поддомены сервисов, но я вам рекомендую потратить 200 рублей на свой домен в зоне .site и привязать его к хабу cloudflare для большего контроля&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;0FJA&quot;&gt;Прямые руки (на этом этапе отсеется 99% юзеров)&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;OlPW&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;iFvT&quot;&gt;Шаг 1: привязка домена к айпишнику.&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Q6Uz&quot;&gt;Для начала нужно привязать ваш домен к айпишнику нашей VPS-ки. Я для примера буду использовать хаб cloudflare, вам также рекомендую перенести домен в него. Как это сделать - ищите в интернете по запросам &amp;quot;перенос домена в cloudflare&amp;quot; &amp;quot;смена ns записей (ваш регистратор)&amp;quot; и тому подобным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1Yqy&quot;&gt;Для начала переходим в меню слева в список DNS записей&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;tdZR&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a4/da/a4da463d-762a-473c-9f7c-430fa94bd05c.png&quot; width=&quot;251&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;DNS - Records&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;gCri&quot;&gt;Далее нам нужно добавить A запись с поддоменом и нашим адресом. Я вам рекомендую ставить многоуровневый поддомен для лучшей защиты от случайных гостей. Также я вам рекомендую избежать использования в поддомене слов &amp;quot;vpn&amp;quot;, &amp;quot;vless&amp;quot;, &amp;quot;reality&amp;quot; и тому подобных, поскольку это может быть триггером для ТСПУ. Я для демонстрации буду использовать свой старый, ныне не рабочий домен farevfx.site, но выполнять действия в терминале буду с другим доменом&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;QE2S&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/b2/5d/b25d23f3-176e-4874-8ea5-a78552ffcff6.png&quot; width=&quot;1291&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Нажимаем &amp;quot;Add record&amp;quot;&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;pigg&quot; class=&quot;m_column&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/37/5f/375ff1d0-c6fb-4bc3-839a-86602b2d56a9.png&quot; width=&quot;1257&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вариант длинного поддомена который не палится ТСПУ. Обязательно выключайте проксирование &amp;quot;Cloudflare&amp;quot;.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;kFta&quot;&gt;Теперь необходимо подождать пока все записи не обновятся на DNS серверах. Обычно это занимает не более часа, но может быть до 48-ми часов. После чего можно переходить к шагу 2.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Bjc8&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;htlU&quot;&gt;Шаг 2: установка веб сервера&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;yjSo&quot;&gt;Теперь необходимо установить веб-сервер под который мы в последствии будем маскироваться. Для этого мы логинимся на нашем VPS сервере под рутом и вводим команду ниже. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xzLz&quot;&gt;&lt;code&gt;bash &amp;lt;(curl -Ls &lt;a href=&quot;https://raw.githubusercontent.com/FareEditor/steal-onself-nginx/refs/heads/main/prep-web.sh&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://raw.githubusercontent.com/FareEditor/steal-onself-nginx/refs/heads/main/prep-web.sh&lt;/a&gt;)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CsuN&quot;&gt;Логика у скрипта простая: это обычный баш скрипт который запрашивает внешний айпишник VPS сервера, спрашивает на каком домене вы хотите развернуть сервер, после чего проверяет соответствие вашего домена и айпи адреса через утилиту &lt;code&gt;dig&lt;/code&gt;. Если айпи домена соотвтетсвует вашего, то скрипт обновляет всю систему, разворачивает веб-сервер подготовленный для установки 3x-ui на порту &lt;code&gt;8443&lt;/code&gt;, запрашивает сертификат у Let&amp;#x27;s Encrypt через certbot и деплоит его на сервер. Если же айпишник не соответствует вашему домену - абортит установку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WHtx&quot;&gt;После запуска скрипта вам нужно только ввести ваш домен. В нормальной ситуации ваши первые строчки в консоли будут выглядеть так:&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;oicf&quot; data-lang=&quot;bash&quot;&gt;root@similarlime:~# bash &amp;lt;(curl -Ls https://raw.githubusercontent.com/FareEditor/steal-onself-nginx/refs/heads/main/prep-web.sh)
Detecting external IP address...
Current server IP: 12.34.56.78
Enter your domain (e.g., example.com): your_country.subdomain.domain.com
Verifying DNS records for your_country.subdomain.domain.com...
Success! Domain your_country.subdomain.domain.com correctly points to 12.34.56.78&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;rpyf&quot;&gt;После чего начнётся установка веб-сервера. Если в конце выполнения скрипта вы получили сообщение как ниже - вы можете приступать к шагу 3&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;13or&quot; data-lang=&quot;bash&quot;&gt;nginx: the configuration file /etc/nginx/nginx.conf syntax is ok
nginx: configuration file /etc/nginx/nginx.conf test is successful
Done! Web server and SSL certificates are ready for REALITY.
root@similarlime:~# &lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;MceC&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;dHax&quot;&gt;Шаг 3: установка VLESS-панели&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;UHdc&quot;&gt;Теперь когда мы установили ловушку для цензоров - мы можем приступать к установке панели. Я буду использовать 3x-ui, но вы можете использовать и другие панели если работаете с ними. Установку мы начинаем следующей командой&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2CvG&quot;&gt;&lt;code&gt;bash &amp;lt;(curl -Ls &lt;a href=&quot;https://raw.githubusercontent.com/mhsanaei/3x-ui/master/install.sh&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://raw.githubusercontent.com/mhsanaei/3x-ui/master/install.sh&lt;/a&gt;)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TL8L&quot;&gt;Скрипт самостоятельно обновит систему, скачает недостающие пакеты и в конце спросит хотите ли вы задать свой порт, а также как ему получить SSL. Отвечаем также как в виде ниже&lt;/p&gt;
  &lt;pre id=&quot;T1k0&quot; data-lang=&quot;bash&quot;&gt;Would you like to customize the Panel Port settings? (If not, a random port will be applied) [y/n]: y
Please set up the panel port: 2053
Your Panel Port is: 2053
Port set successfully: 2053
Username and password updated successfully
Base URI path set successfully
═══════════════════════════════════════════
     SSL Certificate Setup (MANDATORY)
═══════════════════════════════════════════
For security, SSL certificate is required for all panels.
Let&amp;#x27;s Encrypt now supports both domains and IP addresses!
Choose SSL certificate setup method:
1. Let&amp;#x27;s Encrypt for Domain (90-day validity, auto-renews)
2. Let&amp;#x27;s Encrypt for IP Address (6-day validity, auto-renews)
3. Custom SSL Certificate (Path to existing files)
Note: Options 1 &amp;amp; 2 require port 80 open. Option 3 requires manual paths.
Choose an option (default 2 for IP): 3
Using custom existing certificate...
Please enter domain name certificate issued for: your_country.subdomain.domain.com
Input certificate path (keywords: .crt / fullchain): /etc/letsencrypt/live/your_country.subdomain.domain.com/fullchain.pem
Input private key path (keywords: .key / privatekey): /etc/letsencrypt/live/your_country.subdomain.domain.com/privkey.pem
✓ Custom certificate paths applied.
Note: You are responsible for renewing these files externally.
═══════════════════════════════════════════
     Panel Installation Complete!
═══════════════════════════════════════════
Username:    UcMN1q7CD2
Password:    fefP6BX3pm
Port:        2053
WebBasePath: SLAkcFLwyvyWzu0t8l
Access URL:  https://your_country.subdomain.domain.com:2053/SLAkcFLwyvyWzu0t8l
═══════════════════════════════════════════&lt;/pre&gt;
  &lt;p id=&quot;RH2k&quot;&gt;&lt;strong&gt;Важно:&lt;/strong&gt; вместо your_country.subdomain.domain.com укажите свой домен который вы задавали в шаге 1&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;dvwG&quot;&gt;В конце скрипт даст вам ссылку для доступа к панели, а также юзернем и пароль. Заходим по ссылке, логинимся и приступаем к шагу 4.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;1JV2&quot;&gt;Шаг 4: настройка подключения в панели&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;XWhl&quot;&gt;Теперь когда мы в панели, надо создать подключение и первого клиента. Для этого переходим в меню &amp;quot;подключения&amp;quot; и нажимаем на зелёную кнопку &amp;quot;создать подключение&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;wCbu&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/81/03/810321b9-2d35-4344-9e60-9ffe9ff7bc44.png&quot; width=&quot;1154&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Открываем это меню и нажимаем эту кнопку&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;sbva&quot;&gt;Затем нужно создать подключение. Вот именно здесь пригодится то для чего мы настраивали Steal Oneself&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Fbp7&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/33/a7/33a79aed-e05c-4bc6-b734-d7e8723d0b10.png&quot; width=&quot;510&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Основная информация о подключении&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;inn7&quot;&gt;Здесь важно вбить порт 443. В примечании можете выставить что хотите, это просто ярлык. Остальное оставляем как на скрине (такие параметры выставляются самостоятельно).&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bFwt&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d7/9f/d79f3a06-6884-4ee5-9182-fe43320c8379.png&quot; width=&quot;512&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Настройки шифрования&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;zJ25&quot;&gt;Вот именно здесь мы и устанавливаем SNI Steal Oneself. В качестве Target мы устанавливаем 127.0.0.1:8443 - это тот самый веб сервер который мы ставили во втором шаге, а в SNI устанавливаем наш домен. Так цензор не увидит наш трафик как нелегитимный, потому что мы будем трафик с сервера маскировать под тот же самый сервер. Не забудьте создать ключи шифрования, чтобы соединение работало.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HW89&quot;&gt;В конце нажимаем &amp;quot;создать&amp;quot; и переходим к созданию ключа для приложения-клиента. Для этого в новом соединении нажимаем на 3 точки и выбираем &amp;quot;Добавить клиента&amp;quot;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;bOV8&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3e/4f/3e4f6f85-1db2-4cf1-aa00-81e4c8438764.png&quot; width=&quot;726&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Добавляем клиента&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;figure id=&quot;QGxQ&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/de/63/de63e132-e937-4e97-95a4-195cdb40dcc8.png&quot; width=&quot;607&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Окно добавления клиента&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;SKTn&quot;&gt;Здесь мы вводим в поле &amp;quot;Email&amp;quot; имя клиента которое будет использовать ключ. Рекомендую для одного устройства выдавать один ключ. И обязательно (ОБЯЗАТЕЛЬНО) ставим Flow на xtls-rprx-vision для наиболее лучшей маскировки соединения. После чего нажимаем &amp;quot;добавить&amp;quot; и переходим в информацию о клиенте&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GWp5&quot;&gt; &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;HxXs&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e8/47/e847ab10-d689-496b-80ee-fabf4ecdcfd2.png&quot; width=&quot;951&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Сюда тыкаем (первого можно удалить)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;akym&quot;&gt;И в конце окна будет ключ который вы и вставляете в ваш VLESS клиент, а также маленькая кнопочка для копирования ключа в буфер обмена. На этом установка сервера закончена.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;Uz8Y&quot; class=&quot;m_original&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/28/dc/28dcafde-564e-4de1-9d26-9473a8ba4d65.png&quot; width=&quot;577&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Вот здесь находится ключ который вы копируете в клиент&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;C5Mb&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;DYbI&quot;&gt;Итог&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;MQ8K&quot;&gt;И вот мы в очередной раз поводили РКНу хуём по губам, я очередной раз нарушил законы РФ, а все в итоге счастливы. Пожалуйста распространяйте эту статью, у каждого должно быть право на свободный интернет, а не тот обрубок что нам предоставляет вовочка пыпа. Интернет - свободное от запретов место, так давайте сохраним наше право на свободу хотя бы здесь, пока в диктаторском государстве всё запрещают.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mEBh&quot;&gt;Я не буду говорить о том как добавить ключ в приложение, это вероятнее всего вы знаете и без меня + клиентов овердохуя, каждый разбирать я не собираюсь.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;im99&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;9rdE&quot;&gt;F.A.Q&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;2TI6&quot;&gt;Небольшой список возможно возникших вопросов на которые здесь будет ответ&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;e1pz&quot;&gt;1. Почему я ввожу адрес сайта в браузере, а он не открывается?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;aAhB&quot;&gt;Так и должно быть. Пока вы не настроите VLESS в 3x-ui сайт будет &amp;quot;спрятан&amp;quot; внутри сервера, а как только создадите подключение, он станет отдавать заглушку nginx в виде 403 forbidden, которой хватит для ТСПУшки. Я так сделал чтобы никто не лез туда из любопытства &lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;of75&quot;&gt;2. Нужно ли мне самому продлевать сертификат SSL через 3 месяца?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;0x6Z&quot;&gt;Нет, в скрипте я добавил &lt;s&gt;systemd-virus&lt;/s&gt; таймер работающий на systemd который самостоятельно через 75 дней выполнит автообновление сертификата и перезагрузит nginx&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;FiRj&quot;&gt;3. Зачем вообще нужен этот сайт-заглушка?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;H0ab&quot;&gt;Перечитайте теорию, там всё расписано о том зачем всё это нужно&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;3fRL&quot;&gt;4. Можно ли без домена?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;NgkQ&quot;&gt;Нет, без буквенного адреса вообще нельзя. Можно использовать бесплатные поддомены, но я как раньше и говорил рекомендую купить домен в зоне .site за 200 рублей.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9Bau&quot;&gt;5. Что делать, если я случайно удалил Nginx или что-то сломал?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;gaxJ&quot;&gt;Просто повтори всю инструкцию ещё раз. Всё сломанное ранее перезапишется корректными данными&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>fareeditor:video-codecs-base</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.fareeditor.com/video-codecs-base?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=fareeditor"></link><title>База видеокодеков, как ProRes ускоряет предпросмотр и как стриминги задушили AV1</title><published>2026-03-28T03:45:44.240Z</published><updated>2026-03-28T04:18:50.446Z</updated><summary type="html">Статья о видах кодирования кадров, кодеках, их подвидах и о том какой из них лучше и в какой сфере</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;baXS&quot;&gt;Сегодня у нас будет довольно интересная статья. Это не будет обзор какой-то проги, история из жизни или выходец из интерактива. Сегодня мы посмотрим на видео. На ту его часть которая не видна обычному зрителю, но без которой оно не может существовать по определению. Мы посмотрим на кодеки. Те самые волшебные алгоритмы благодаря которым наши ролики могут работать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6t5a&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WGg6&quot;&gt;Мы рассмотрим то как хранится информация в кодеках, разберём различные типы кадров и то как они работают в связке, узнаем почему прокси созданные в кодеке Apple ProRes такие быстрые и при этом такие огромные в размерах, разберём юридический ад который не позволил внедрить стримингам HEVC, попытаемся понять почему AV1 на ютубе выглядит хуже своих более старых коллег, а в конце подведём итог и определим одну истину: почему H264 будет вечным.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;DhkD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;G3ja&quot;&gt;Статья будет поделена на главы, их я буду отмечать заголовками поэтому вы их точно не пропустите. А тем временем...&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PVER&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;rVos&quot;&gt;Хранение информации: Intraframe VS Interframe&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Lo0K&quot;&gt;Для того чтобы ответить на вопрос &amp;quot;почему ProRes летает в плейхеде монтажки&amp;quot; нужно понять как кодеки хранят в себе информацию и как именно происходит её сжатие. Есть 2 типа сжатия, внутрикадровое (Intraframe) и межкадровое (Interframe), именно они определяют конечный вес видео и то как быстро он будет работать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;r5kT&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;178o&quot;&gt;Начнём с внутрикадрового сжатия. Его самый популярный пользователь - Apple ProRes. Логика этого типа сжатия в том что каждый кадр хранится как отдельная картинка, даже если изменений на экране нет. Именно поэтому конечное видео весит очень много и при этом очень быстро проигрывается в монтажках. Потому что процессору не нужно отслеживать изменения как это будет при втором типе.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;oGSh&quot;&gt;Как аналогию можно привести киноплёнку в ранней эпохе кино. Для одного фильма нужны километры плёнки, но при этом сам механизм будет довольно банальным и по сути будет просто прокручивать плёнку выводя каждый кадр отдельно на проектор.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;M3yo&quot;&gt;А вот межкадровое сжатие работает по другому. Вместо сохранения каждого кадра как картинку, оно сохраняет изменения. И лишь иногда сохраняет полную картинку для просчёта изменений. Делает оно это благодаря так называемой &amp;quot;группе кадров&amp;quot; состоящей из трёх типов о которых поговорим ниже.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tB9r&quot;&gt;I-Frame - IntraFrame или ключевой кадр. Именно он является точкой отсчёта для последующих двух.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pWQB&quot;&gt;P-Frame - Predicted Frame. Он хранит отличия текущего кадра от предыдущего и смешивает их. Например если девушка произносит речь на фоне стены то кодировщик не будет каждый раз сохранять стену ибо зачем? Он просто возьмёт её из старого кадра.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YGqO&quot;&gt;B-Frame - Bi-directional Frame. В отличие от P-Frame он берёт не только прошлый кадр но и следующий смешивая их в попытке предсказать то что будет дальше и дать более плавную и качественную картинку.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;gO60&quot;&gt;Основными пользователями межкадрового сжатия являются кодеки H26X, VP9 и AV1&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(170, 33%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;HMfv&quot;&gt;Исходя из этих фактов мы получаем что для монтажа лучшим вариантом сжатия будет Intraframe, поскольку такой вариант проще для монтажной программы, но если мы уже смонтировали видео и его нужно выгодно сжать уже используется кодек с вариантом сжатия Interframe, потому что он очень сильно экономит место.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;svSY&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;RHzi&quot;&gt;Interframe кодеки: почему H264 работает на любом чайнике и как лицензиары HEVC заставили создать AV1&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;UoRU&quot;&gt;Скорее всего перед любым рендером, или созданием любого типа прокси вы видели кучу кодеков, таких как H264, HEVC, AV1, а также различные вариации ProRes. Разберём их различия подробнее, выявим их плюсы и минусы&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rBmo&quot;&gt;H264 - универсальный стандарт&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;fphb&quot;&gt;Сейчас H264 или как иногда его могут записывать AVC (так его будем записывать и мы) это самый популярный стандарт. Он работает на всём что способно играть видео и именно от него пойдут и H265 и AV1.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bS4X&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как он работает:&lt;/strong&gt; при использовании AVC он разбивает картинку на макроблоки размером 16x16 пикселей и работает именно с ней.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;GrEC&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/75/39/7539d34e-1ba5-42de-873f-9492eee3b184.png&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Представим что это один фрейм видео, а квадратики это макроблоки&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;mzed&quot;&gt;При изменении картинки изменяются именно конкретные макроблоки в которых кодек видит движение. При этом то что не менялось - остаётся от прошлого кадра. Именно так выходит эффективное сжатие&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Y7AU&quot;&gt;&lt;strong&gt;Плюсы: &lt;/strong&gt;предсказуемый механизм, а также высокая совместимость&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qlui&quot;&gt;&lt;strong&gt;Минусы:&lt;/strong&gt; количество блоков. Когда H264 появился в проде мир не знаю про 4к и 8к. Но когда они появились это стало проблемой. Если небо залито сеткой 16х16 блоков в 4к то этих блоков становится слишком много и по итогу сжатие получается неэффективным&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;38pD&quot;&gt;H265 (HEVC) - решение проблем H264&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;peTD&quot;&gt;Когда H264 стал неэффективным, рынок затребовал что-то более эффективное для высоких разрешений. Решением стал H265. Основное его отличие от H264 в использовании разного размера блоков, с максимальным пределом в 4 раза выше, что позволило более эффективно сжимать высокие разрешения, при этом не терять в качестве, ведь алгоритм обнаружения изменений тоже улучшили и он может использовать большие блоки там где меньше деталей, а там где их больше использовать маленькие&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;dv6a&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/61/18/6118272b-394b-4ecf-b432-651661597f1f.png&quot; width=&quot;904&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Отличия H264 от H265&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;O4Ik&quot;&gt;&lt;strong&gt;Плюсы:&lt;/strong&gt; выше эффективность сжатия. Можно динамически подстраивать размер блоков под содержимое. Поддерживается на подавляюще высоком количестве девайсов в современном мире&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7hMF&quot;&gt;Минусы: юридическое лицензирование&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;h8eC&quot;&gt;Юридический цирк - почему кодек который должен был убить своего предшественника оказался никому не нужен&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;l5qk&quot;&gt;Казалось бы, HEVC лучше AVC во всём, но его никто не использует из гигантов рынка. Почему? А всё дело в юридических дебрях. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SBVI&quot;&gt;AVC на самом деле тоже не бесплатный. Но им владела одна, вполне конкретная организация - MPEG LA. И все компании которые используют этот кодек делают отчисления именно ей. Но когда вышел HEVC начался какой-то бред. Им стали владеть сразу 3 компании и каждая из них требовала денег. Более того, они стали ахуевать. Они захотели брать деньги со стримингов. То есть гугл должен был отчислять деньги всем трём тупо за то что ютуб использует их гугл. Ну и конечно все мировые IT-гиганты &lt;s&gt;послали их курить бамбук&lt;/s&gt; &lt;strong&gt;&lt;u&gt;НАХУЙ ЭТИХ ХУЕСОСОВ ПОСЛАЛИ.&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;cZGs&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;PlIo&quot;&gt;AV1 - опенсорсный ответ наглости лицензиаров HEVC&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;BGXP&quot;&gt;Поскольку лицензиары HEVC поахуевали, но хорошее сжатие для стримингов и контента всё равно нужно было нужно, айти-гиганты решили всё взять в свои руки. Именно поэтому Amazon, Cisco Systems, Google, Intel, Microslop, Netflix и Mozilla Corporation объединились в альянс AOMedia и выпустили AV1. Его огромное превосходство в том что никому платить не надо. Стандарт открыт, его исходный код &lt;a href=&quot;https://gitlab.com/AOMediaCodec/SVT-AV1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;лежит на гитлабе&lt;/a&gt; и любой может его использовать При этом AV1 не стал бесплатным HEVC нет, они сделали его лучше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lRTR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Логика работы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RUaI&quot;&gt;В отличии от первых двух ключевых изменений в AV1 тут сразу 2&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;13x9&quot;&gt;Если прошлые 2 кодека имели квадратные макроблоки, хоть и могли динамически изменять в HEVC, то в AV1 помимо увеличения максимального размера блока до 128x128, поменялся и метод их нарезки. Они помимо квадратных теперь могут быть и прямоугольными. &lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;rF9D&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ce/72/ce728d28-ec77-47d6-85b3-1e6cc054e286.png&quot; width=&quot;799&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Отличия HEVC от AV1&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;9u6f&quot;&gt;Можно статичное здание залить большими прямоугольниками, на движусееся небо сделать квадраты поменьше, а на человека на ФГ сделать много маленьких квадратов.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;iWDd&quot;&gt;Это первая причина, а вторая в изменении метода анализа. Если прошлые кодеки пытались равномерно распределить битрейт по всей картинке, то в AV1 пришла &lt;strong&gt;&lt;u&gt;психовизуальная модель &lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LKwe&quot;&gt;Эта модель анализирует видео и самостоятельно определяет куда бы посмотрел человеческий глаз и на основе этого решает в какую область дать больший битрейт, а где им можно пренебречь. То есть если взять видео где человек говорит на фоне сплошной стены то на стену пойдёт меньше битрейта, так как зачем? Она сплошная, не двигается. Лучше отдать имеющийся ресурс на лицо спикера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vVMf&quot;&gt;Плюсы: опенсорс, выше размер макроблоков, возможность произвольного изменения размера макроблока (ось X отличная от оси Y)&lt;br /&gt;Минусы: работает не везде, потребляет прилично ресурсов и как недавно оказалось сыпется в тёмных участках.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2mjs&quot;&gt;Тёмные зоны - смерть AV1 на низком битрейте&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2QmE&quot;&gt;Недавно Андрей Сексичика выпустил &amp;quot;самый дешёвый клип&amp;quot;. Видео где было много тёмных участков. Такой была задумка для создания атмосферы. И сам Андрюха прекрасно покрасил видос и он должен был стать мега-кайфовым. Однако из-за того что ютуб использует низкий битрейт при кодировании AV1 та самая психовизуальная модель отдала больше битрейта на самого Андрюху, при этом все тёмные участки - важную для атмосферы, но неважную для кодека он обделил битрейтом. Такой исход получается потому что AV1 пытается выжать максимум из того маленького битрейта что у неё есть вырезая естественный шум в тёмных участках, потому что его просчитывать долго и сложно. Такой механизм называется синтезом пленочного зерна. Итог: видос сыпется при воспроизведении AV1, но прекрасно показывается в VP9 сохраняя всю ту задумку что придумал автор. Имейте это ввиду при создании видеороликов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CASW&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Dk7b&quot;&gt;Intraframe кодеки: почему мы создаём прокси в prores proxy, как два прореса могут весить по разному и причём тут альфа канал&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;4bAp&quot;&gt;Вы уже знаете что прорес - главный представитель Intraframe хранения кадров. Но ведь у него тоже есть куча направлений. Мы не будем распинаться о каждой версии. Они все довольно похожи, поэтому рассмотрим лишь основные: 422 (и его подвиды LT и HQ), 4444 (плюс подвид XQ) и Proxy&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;QFAS&quot;&gt;Prores 422 - хорошая база&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;toxj&quot;&gt;Вариант с цветовой субдискретизацией 4:2:2. Предназначен для хорошего баланса качества и размера, но при этом не очень хорошо подходит для цветокоррекции, на 4 пикселя яркости сохраняется 2 пикселя цвета, что даёт меньше возможностей для покраса&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AztS&quot;&gt;LT версия является более оптимизированной версией стандартного 422-го. Оптимизировали механизмы, не меняя основной сути. По итогу за счёт совсем маленького ухудшения качества ниже по размеру на 30% в сравнении&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ku6W&quot;&gt;HQ версия является также вариантом с цветовой субдискретизацией 4:2:2 но в отличие от базового прореса имеет повышенную чёткость изображения&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bnMb&quot;&gt;Prores 4444 - большой размер для больших дел&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;hooy&quot;&gt;При использовании Prores 4444 получается невероятно большой размер. Это достигается благодаря тому что Prores 4444 хранит всю информацию о цвете, не обрезая, а также хранит помимо трёх цветов информацию о прозрачности (альфа канал). И поскольку сохраняются все цвета исходника при таком кодировании - это лучший вариант для цветокоррекции&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bmJa&quot;&gt;XQ версия является самым лучшим вариантом Prores. Он сохраняет все преимущества 4444, но при этом имеет детализацию близкую к бесконечной. Но и занимает аномально много места.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yWZQ&quot;&gt;Prores proxy - идеальное решение под монтаж&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;BaQm&quot;&gt;Эти прокси имеют довольно маленькую детализацию и как следствие маленький размер, но сохраняют преимущество intraframe кодирования, что делает их идеальным промежуточным вариантом для монтажа с высокой производительностью&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;txPJ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;q8BA&quot;&gt;Итоги&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;45Tw&quot;&gt;Теперь вы знаете всю базу по кодекам, где что применяется, для чего применяется и сможете выжать из этого аспекта максимум в своих проектах.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1mz2&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;aTsO&quot;&gt;Бонус: таблица кодеков с вариантами использования&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;pPGu&quot;&gt;Чтобы не перечитывать всю статью целиком в поисках своего варианта я подготовил маленькую, но понятную таблицу. Можете использовать её для быстрого подбора кодека под себя если вдруг что-то подзабудете.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;EO7r&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e9/08/e908cc2c-b085-4028-a2f4-b504bcace78a.png&quot; width=&quot;2257&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Сохраняй к себе и используй когда нужно&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;

</content></entry><entry><id>fareeditor:shutter-encoder-review</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.fareeditor.com/shutter-encoder-review?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=fareeditor"></link><title>Обзор Shutter Encoder или почему вам не нужны онлайн конвертеры</title><published>2026-01-05T14:26:42.082Z</published><updated>2026-01-23T15:12:28.139Z</updated><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img3.teletype.in/files/a5/15/a5150ea3-a57a-4b1c-ae7d-0c2b9d017006.png"></media:thumbnail><summary type="html">&lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/bb/5b/bb5be2c2-bd1e-4308-a58e-65931db82dc9.png&quot;&gt;</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;dHil&quot;&gt;Многие из вас знакомы с онлайн конвертерами по типу Cloud Convert, Convertio и прочими которые позволяют перекодировать файл из одного формата в другой. Вот только они зачастую с кучей рекламы, перегружены на форматы, имеют ограничения и платные подписки. Зачем вам сидеть на таких сайтах если всё можно сделать быстрее, бесплатно, без рекламы смс и регистрации.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;x1YS&quot;&gt;Сегодня у нас на разборе как раз такая программа - &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Shutter Encoder&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;. По своей логике это надстройка над FFmpeg которая помимо конвертации видео и аудио файлов умеет извлекать звук из видео, проводить его нормализацию и много чего ещё. Всем функционалом вы явно не будете пользоваться, однако знать о нём в будущем будет полезно.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;aOkk&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;FpHf&quot;&gt;Кому нужно&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;pR2o&quot;&gt;Как вы дальше узнаете программа умеет очень много и подойдёт как для дизайнеров, так и для аудиосоздателей. Однако основной её функционал направлен на монтажёров которые работает с пакетом программ от Adobe. В силу своей технологической отсталости монтажки адоба очень бедны на поддержку со стороны кодеков и контейнеров. Поэтому это идеальный компаньон для них. И поэтому различные юзеркейсы будут именно оттуда&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jjXD&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;2Sbg&quot;&gt;Установка&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;mmVi&quot;&gt;Для начала будет полезно знать как её поставить. Скачивать её мы будем с &lt;a href=&quot;https://www.shutterencoder.com/#downloads&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;официального сайта&lt;/a&gt;. Программа полностью бесплатная и имеет &lt;a href=&quot;https://github.com/paulpacifico/shutter-encoder&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;открытый исходный код&lt;/a&gt; что несомненно является плюсом, даже если вы не знаете программирование.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;7ITn&quot;&gt;Кстати, очень советую выбирать английскую версию установщика, как и всего профессионального софта. Ведь большинство хороших гайдов по программам на английском языке&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;gzro&quot;&gt;После того как вы её установите я вам рекомендую также отдельно установить более новый ffmpeg. Это делать необязательно, ведь сам shutter encoder уже имеет в себе ffmpeg, но в более новых версиях зачастую имеется более высокая производительность и зачищаются баги старых версий.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eqeh&quot;&gt;Для этого мы &lt;a href=&quot;https://www.gyan.dev/ffmpeg/builds/packages/ffmpeg-8.0.1-full_build.7z&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачиваем ffmpeg от gyan.dev&lt;/a&gt;, открываем архив, переходим в папку bin и распаковываем её содержимое по пути &lt;code&gt;C:\Program Files\Shutter Encoder\Library&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;MOMT&quot;&gt;Как это сделать я показал ниже на гифке&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;mcm3&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/9e/cd/9ecdfa9e-2a91-452a-8bb0-bba3b2cf786a.gif&quot; width=&quot;1964&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;распаковка нового ffmpeg&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Rtd8&quot;&gt;После того как мы установили shutter encoder и новый ffmpeg мы можем запускать его. Ярлык для запуска появится в списке программ в меню пуск.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;J5mg&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;6t2x&quot;&gt;Главное меню&lt;/h2&gt;
  &lt;figure id=&quot;kMu4&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/c4/ba/c4baccbe-2f8c-4144-a73f-0de82af23e0a.png&quot; width=&quot;332&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;интерфейс shutter encoder&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;raTE&quot;&gt;После установки программы вы можете наблюдать такой интерфейс. Если у вас установился русский язык, то поменять вы можете его в настройках. Как это сделать показал ниже&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;n5La&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/50/b2/50b25f0d-a1e1-43b0-a0f6-41d85b60a31e.gif&quot; width=&quot;286&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;смена языка в shutter encoder&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;XHfT&quot;&gt;Теперь опишем все блоки которые тут имеются и их предназначение.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;NCtD&quot;&gt;Choose files&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;slhP&quot;&gt;В этот блок вы будете закидывать те файлы с которыми будете работать. Поддерживаются все те файлы которые поддерживает сам ffmpeg, а обновив его до последней версии мы ещё сильней расширили поддержку. Кнопка &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Browse...&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; позволяет выбрать файлы из проводника windows, а &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Clear&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; очищает список.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;2Gdo&quot;&gt;Choose function&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;WQt3&quot;&gt;Самый обширный раздел который мы будем разбирать в нескольких главах далее. Именно в нём проходит вся магия о которой будет идти речь. Кнопка &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Start function&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; запускает процесс, а &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Cancel&lt;/u&gt; &lt;/strong&gt;отменяет. Звёздочка позволяет сохранить одну из функций в избранное. Полезна если вы что-то используете чаще чем остальное.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;MWGT&quot;&gt;Progress status&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;B3I3&quot;&gt;Показывает статус выполнения задачи которую мы поставили. &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Work during inactivity&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; позволяет выполняет задачу только во время простоя системы, а &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Display&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; не выключать экран во время выполнения задачи.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;AHfr&quot;&gt;Вывод&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;L8io&quot;&gt;Здесь указывается то как будет называться выходной файл и куда он попадёт. Подробнее о нём ниже&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;CREA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Output X&lt;/strong&gt; - здесь выбирается то под каким именем будет сохраняться ваш отрендеренный файл и будет ли оно как-то изменяться. номер выхода обозначает номер действия которые произойдут с файлом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v6dN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Open destination at end&lt;/strong&gt; - исходя из названия открывает путь того куда попадает отрендеренный файл. Галочка &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Change&lt;/u&gt; &lt;/strong&gt;позволяет изменить путь того куда попадает файл. По умолчанию файл сохраняется в той же папке из которой начался рендер.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;78M8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Add a prefix&lt;/strong&gt; - добавляет перед именем файла то что вы ему скажете. Поддерживает различные ключи которые будут самостоятельно подбирать текст в зависимости от того что мы делаем с ним.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZRBr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Add a suffix&lt;/strong&gt; - занимается тем же что и Add a prefix, но в конце файла перед его расширением&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9uPH&quot;&gt;&lt;strong&gt;Create a subfolder&lt;/strong&gt; - создаёт по пути рендера подпапку куда уже положит все отрендеренные файлы. Может быть полезно при пакетном перекодировании, чтобы не искать отдельно среди отрендеренных и оригинальных файлов &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;edLT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Delete source file&lt;/strong&gt; - удаляет изначальный файл после того как сделает перекодирование&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;XJRb&quot;&gt;Ключей под add a prefix/suffix тоже много и каждый из них я опишу кратко&lt;br /&gt;&lt;code&gt;{codec/function}&lt;/code&gt; - показывает кодек или функцию (h264 или audio only)&lt;br /&gt;&lt;code&gt;{preset}&lt;/code&gt; - показывает пресет которых мы сохранили через звёздочку&lt;br /&gt;&lt;code&gt;{resolution/scale}&lt;/code&gt; - показывает разрешение в котором рендерится видос (например 1920x1080 или 2x)&lt;br /&gt;&lt;code&gt;{width} / {height}&lt;/code&gt; - то же самое что и resolution но отдельно для высоты и ширины&lt;br /&gt;&lt;code&gt;{ratio/aspect}&lt;/code&gt; - показывает соотношении сторон (16:9 для широкоформатных 3:2 для макбуков или 1:1 для квадрата)&lt;br /&gt;&lt;code&gt;{framerate/fps}&lt;/code&gt; - показывает кадровую частоту выходного файла (24, 30 или 59.94)&lt;br /&gt;&lt;code&gt;{bitrate}&lt;/code&gt; - показывает битрейт видоса при рендере в CBR битрейте. О типах битрейта я распишу может быть позже&lt;br /&gt;&lt;code&gt;{timecode}&lt;/code&gt; - показывает стартовый таймкод с которого начинается в таймлайне видос (например 01:00:00:00) Берётся из метаданных.&lt;br /&gt;&lt;code&gt;{duration/time}&lt;/code&gt; - показывает длительность клипа (например 01-15-08)&lt;br /&gt;&lt;code&gt;{date}&lt;/code&gt; - показывает дату кодирования в формате YYYY-MM-DD (например 2026-01-05)&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;aibe&quot;&gt;Функционал&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;rtmh&quot;&gt;Теперь как разобрались с главным меню может переходить в раздел Choose Function и разбирать что умеет данная программа. Нажав на выпадающее меню вы увидите кучу функций. Что делают конкретные разделы мы разберём ниже.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Eixu&quot;&gt;AI Tools&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;VekZ&quot;&gt;Позволяет выполнять различные действия используя нейросети. Я несколько против использования локальных LLM, поскольку они оказывают серьёзное влияние на производительность, поэтому я воздержусь от описания этого раздела&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;472G&quot;&gt;Sound conversion&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;int4&quot;&gt;Позволяет конвертировать видео/звук из одного формата в другой. Например если у вас есть видос в формате .mp4 то после конвертации вы получите звук без видео в формате wav или любом другом который вы выберете&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;d7Y4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Editing Codecs&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;JCRS&quot;&gt;Позволяет переконвертировать видео в высокопроизводительный формат используемый для монтажа. Поддерживает несжатые форматы, ProRes и DNx форматы.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;pOdF&quot;&gt;Например я использую ProRes Proxy для создания универсальных прокси файлов которые могу подключать в будущем в любую монтажку в которой использую исходник&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;spJi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Output Codecs&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;IW4T&quot;&gt;По сути занимается тем же самым что и &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Sound conversion&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; но предназначен для видеороликов и перекодирования их из одного формата в другой. Помимо перекодирования видео он также поддерживает возможности раздела &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Sound conversion.&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;lItx&quot;&gt;Возьмём юзеркейс для примера&lt;br /&gt;У нас есть видеоролик с контейнером .mkv, видеокодеком av1 и аудиокодеком FLAC. Премьер не умеет работать ни с обоими кодеками ни с контейнером.&lt;br /&gt;Через неё мы поменяем видеокодек в h265 (hevc), аудиокодек в AAC или что лучше с нашим флаком PCM, а контейнер на .mov. По итогу получим работающий в премьере ролик&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;6YW1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Broadcast Codecs&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;LOfq&quot;&gt;Это тяжеловесные кодеки которые используются в промышленной индустрии, в телевидении, рекламе на афишах и профессиональной киноиндустрии. Вам как монтажёру даже если вы профи такие опции не нужны. А если же вы в ранее указанной сфере работаете то &lt;code&gt;какого хуя вы вообще не знаете базы...&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;lnqk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Old/Archiving Codecs&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;2Vmc&quot;&gt;Здесь находятся устаревшие аудио/видео кодеки которые в индустрии почти не используются но оставлены для совместимости&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;LCR5&quot;&gt;&lt;strong&gt;Image Creation&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Dz3W&quot;&gt;Функции этого раздела по умолчанию переконвертируют первый фрейм в формат указанный в разделе. Это может быть jpeg, png и различные другие. При указании в правом меню кнопки &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Create an image sequence from a video&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; делает картинки из каждого фрейма&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;KTwh&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e9/7f/e97f43b1-87fc-4001-91f8-16056e849317.png&quot; width=&quot;327&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;это занимает ОЧЕНЬ много места&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Wwy6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Burn &amp;amp; RIP&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;IYWm&quot;&gt;Эти функции подготавливают файлы в такой формат в котором их можно прожигать на болванки и проигрывания на DVD плеерах или игровых консолях&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;IuC2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Download&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;tay9&quot;&gt;Позволяет скачать видео с внешнего источника. В том числе с различных стримингов по типу YouTube&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rwL2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Analysis &lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;IuUo&quot;&gt;Этот раздел выполняет различные задачи с исходными файлами которые направлены на анализ исходников. Поскольку он выполняет различные задачи я опишу его в отдельной мини-главе. Это позволяет сохранить хороший стиль написания.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;20kl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Loudness &amp;amp; True Peak&lt;/strong&gt; - показывает анализ громкости по различным стандартам вещания. Отображает такие блоки как Integrated LUFS, Short-term, Momentary, True Peak (dBTP). Необходимо для корректной нормализации звука. После анализа показывает отдельное окно&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;XOCe&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/4c/3a/4c3a8536-b267-4644-995c-f4f8c6a0981b.png&quot; width=&quot;262&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;итог анализа&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;rP5i&quot;&gt;&lt;strong&gt;Audio normalization&lt;/strong&gt; - нормализует громкость к нужной громкости. Нужно для более правильной нормализации звука для различных целей.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WgLD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cut detection&lt;/strong&gt; - находит склейки в видосе. После запуска создаёт отдельное окно где показывает номер склейки, фрейм и таймкод где она находится&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;P1KG&quot; class=&quot;m_custom&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/13/c4/13c4deb1-a38d-474e-a45c-466a995dd987.png&quot; width=&quot;291.7808219178082&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;новосозданное окно со склейками&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Xe5q&quot;&gt;&lt;strong&gt;Black Detection&lt;/strong&gt; - то же самое что и &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Cut Detection&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;, только в этот раз ищет фреймы где полная чернота.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;mur9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Media Offline Detection&lt;/strong&gt; - А вот это интереснее. По умолчанию монтажные программы оставляют плейсхолдеры с надписью Media Offline если во время рендера какой-то из исходников не оказался по месту на котором его добавили в проект. Эта программа используя обученный шаблон находит такие фреймы и говорит где именно находится пробел. Поддерживает со стока &lt;u&gt;AVID, премьер и Давинчи.&lt;/u&gt; Но позволяет добавить свои пресеты. После выполнения показывает где именно нет исходника.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1NBS&quot;&gt;&lt;strong&gt;VMAF &lt;/strong&gt;- даёт качественную оценку битрейта видеоролика. Чем выше цифра тем более детализированным является видео. Перед выполнением утилита попросит ещё раз выбрать файл, так как для этого используется внешний инструмент. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;ha3n&quot;&gt;Хорошим итогом является результат когда итоговый результат выше 90 пунктов. 80-90 пунктов являются хорошим результатом для стримингов или соцсетей. Результат ниже требует вмешательства в параметры и качество кодирования.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;KcL1&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d5/0a/d50ada41-2943-44ee-a4f1-c6b92dc78450.png&quot; width=&quot;332&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;качественная оценка ролика&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;uiVZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;FrameMD5 &lt;/strong&gt;- считает MD5 хэш каждого фрейма. Необходимо для проверки целостности фреймов видео, но для сверки большого количества фреймов нужен отдельный софт. Сохраняет всё в файл .framemd5 по указанному вами пути&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;PuP0&quot; class=&quot;m_retina&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/d6/fe/d6fec922-0b61-411b-88dc-754637d67db2.png&quot; width=&quot;349.5&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;таблица с хешами фреймов&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;e2j8&quot;&gt;&lt;strong&gt;Without Conversion&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;z0jy&quot;&gt;Этот раздел выполняет различные задачи с исходными файлами не выполняя переконвертацию. Поскольку он выполняет различные задачи я опишу его в отдельной мини-главе. Это позволяет сохранить максимально-доступное качество.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wEKy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cut without re-encoding&lt;/strong&gt; - эта функция позволяет обрезать ваше видео не выполняя перекодирование всего файла. Полезно при обрезке большого видео в сжатые сроки, так как не выполняет перендер всего видоса.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jVdy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Replace audio&lt;/strong&gt; - позволяет заменить аудио в видео. Имеет подразделение на shortest и longest. различается тем когда будет обрезка. Shortest обрезает по меньшей длине видео/аудио. А longest по большей.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;q1lt&quot;&gt;Возьмём такой юзкейс для примера&lt;br /&gt;Видео: 2:00&lt;br /&gt;Аудио: 1:30&lt;br /&gt;При использовании shortest итоговый файл будет иметь длительность 1:30, а при использовании longest 2:00&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;qICL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rewrap &lt;/strong&gt;- меняет контейнер файла из одного в другой без перекодирования. Может быть полезно когда программа в которой вы хотите работать не поддерживает контейнер но поддерживает кодек&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;PLE5&quot;&gt;Юзкейс для примера&lt;br /&gt;У нас видос с кодеком AVC (H264) и контейнером mkv. Премьер не умеет работать с mkv но умеет с AVC&lt;br /&gt;Эта функция может поменять контейнер на .mov или .mp4 оставляя AVC и не перекодируя видос. Так мы не теряем в качестве, не ждём кучу времени и получаем идеально совместимый видос который можно кинуть в премьер&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;z9Hi&quot;&gt;&lt;strong&gt;Conform &lt;/strong&gt;- приводит видео к нужному фпс (например 60 - 30). Полагаю с перекодированием, поэтому мне неизвестно почему он находится именно в этом блоке. Может быть полезно если у вас динамический фпс в видео с которым монтажки не очень хорошо работают&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RXz7&quot;&gt;&lt;strong&gt;ВАЖНО:&lt;/strong&gt; Это не апскейл частоты разрешения. &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Вы не получите из 25-ти фпс 50 или 100 плавных кадров&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;. Для этого используется &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Topaz Video AI&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;, а не Shutter Encoder.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tbpA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Merge &lt;/strong&gt;- исходя из названия соединяет 2 и более файлов в один цельный&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tuRo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Extract &lt;/strong&gt;- извлекает из контейнера по отдельности аудио и видео которые там запакованы&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;MqzR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Минутка занятных фактов&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Во время рендеринга у вас по отдельности рендерится видео и аудио, а только потом они склеиваются в единый файл. Именно поэтому если вы зайдёте в папку вывода во время рендера в Adobe Media Encoder вы можете заметить 2 файла форматов .aac и .mp4. Эта функция делает просто распаковывает файлы.&lt;br /&gt;То есть получается что видео это просто архив)&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;zFpJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Subtitling &lt;/strong&gt;- позволяет добавить субтитры в видео без открытия монтажной программы. Но по моим наблюдениям это очень неудобно. После чего сохраняет файл субтитров&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1tZW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Video inserts&lt;/strong&gt; - в моей версии она почему-то работает не стабильно, поэтому не смогу просто объяснить как она работает. Вместо этого я вставлю цитату с сайта документации.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;sbrt&quot;&gt;Позволяет вставлять клипы в видео, ссылаясь на ту же временную шкалу. Как и в случае с вставками на видеокассеты, здесь используется цифровой формат. Это позволяет создать видео, сохраняющее кодировку неизмененных частей.&lt;br /&gt;Пример: В 52-минутном видео вам нужно отредактировать фрагмент с 00:26:00:00 до 00:26:30:00. Просто экспортируйте этот фрагмент с вашей временной шкалы, у которого начальный таймкод будет 00:26:00:00. Добавьте основной файл и ваши вставки в видео в список файлов, а затем запустите функцию. Алгоритм автоматически вставит клипы из таймкодов без сжатия.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;bVrE&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;CXQo&quot;&gt;Плеер &lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;muA8&quot;&gt;После того как вы выберете какую-либо функцию у вас скорее всего запустится мини плеер.  В нём очень много кнопок но мы пробежимся по основным. На скрине ниже я отметил цифрами некоторые элементы того что мы будем разбирать. Их же разбор будет ниже&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;62fU&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e9/78/e9783786-8313-4f76-85b8-e103bca6719c.png&quot; width=&quot;1274&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;разбираемые обозначения&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;X1nE&quot;&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; - это плейхед. На нём вы видите то что на вашем таймлайне в конкретный период времени. также над ним слева вверху отображается разрешение исходника, его кодек и битность цвета. Например на моём примере видео в 2560x1440 что соответствует quad hd, он срендерен в AV1 и имеет 8-ми битную цветность цвета что соответсвует SDR.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vG5w&quot;&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; - это мини-микшер. Он показывает громкость видео в момент воспроизведения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vIJy&quot;&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; - это то на каком временном отрезке находится указатель в проигрываетеле. Имеет формат час:минута:секунда:фрейм. Через черту показывается фрейм на котором он находится &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;9ESK&quot;&gt;&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; - показывает длинну видео и количество фреймов аналогично пункту 3.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;FunW&quot;&gt;&lt;strong&gt;5 и 6&lt;/strong&gt; показывают начальный и конечный таймкод видео. При съёмке с профессиональных камер у вас там будет отображаться время начала и конца съёмки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SgWU&quot;&gt;&lt;strong&gt;7&lt;/strong&gt; - эта полоса выполняет сразу 3 функции. Во первых это вейвформа. Она показывает звуковые волны всего видео. Во вторых это полоска проигрывателя. При нажатии на неё в любом месте полоска переместится в место нажатия. А в третьих она служит для обозначения границ видео. Об этом в пункте 8&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tLiN&quot;&gt;&lt;strong&gt;8&lt;/strong&gt; - это панель управления. Здесь можно поставить на паузу или запустить видео, переместиться на первый изи последний фрейм ( [&amp;lt; &amp;gt;] ), перемещаться покадрово по видео ( &amp;lt; &amp;gt; ) или установить границы рендера (нужно при обрезке) ( [ ] )&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xtZw&quot;&gt;Это основное что нужно вам знать про плеер. В 99% случаев вы будете использовать только эти кнопки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;PSsy&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;761h&quot;&gt;Дополнительные настройки&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;CqWI&quot;&gt;Итак, мы разобрались с функционалом, теперь нам необходимо разобрать то как выжать из так нужной нами функции максимум. Мы переходим к дополнительным настройкам. Видите справа кучу разделов? Вот их то мы и будем разбирать в подразделах.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;44Pl&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e7/47/e747deac-998f-429d-a507-023ecb19592b.png&quot; width=&quot;323&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;дополнительные настройки&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;JS2D&quot;&gt;Image&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;hml1&quot;&gt;В данном подразделе мы выбираем то как будет выглядеть выходной файл&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fmJl&quot;&gt;&lt;strong&gt;Scale &lt;/strong&gt;- здесь вы выбираете разрешение выходного файла. Выбор позволяет как выбрать из доступных расширений так и ввести вручную своё. После появляется выбор того как будет производиться масштабирование. Справа от этой кнопки есть кнопка скриншота фрейма. Позволяет посмотреть как будет выглядеть этот фрейм без полного рендеринга&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;sW0S&quot;&gt;Adapt - автоматически выбирает оптимальный вариант&lt;br /&gt;Stretch - растягивает исходный вариант по разрешению&lt;br /&gt;Crop - кропает края для соответствия разрешению&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;jObL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Do not upscale lower resolutions&lt;/strong&gt; - не проводит апскейл разрешений ниже исходного&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8qWc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rotation &lt;/strong&gt;- поворачивает видео на нужный градус&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;666J&quot;&gt;&lt;strong&gt;Force Display&lt;/strong&gt; - железно привязывает видео к нужному соотношению сторон игнорируя разрешение рендера&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;sQFw&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bitrates Adjustment&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;nytA&quot;&gt;Тут мы устанавливаем битрейт для видео и для аудио. Из типов битрейта доступны CBR, VBR и CQ. Моей личной рекомендацией будет VBR, так как он понижает битрейт там где это нужно и повышает где нужно. Его и будем обсуждать.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bbUN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Video Bitrate&lt;/strong&gt; - целевая вилка от которой будет идти отсчёт битрейта при рендере&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2pwF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Maximum &lt;/strong&gt;- верхний потолок выше которого битрейт не поднимется. На моей практике возможно превышение потолка до 5-ти процентов от максимума.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;7B4M&quot;&gt;&lt;strong&gt;Audio Bitrate&lt;/strong&gt; - целевой аудио битрейт. Обычно он является постоянным вне зависимости от типа битрейта видео&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;oqbW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Audio Settings&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;xEfj&quot;&gt;В этом разделе можно провести нормализацию звука, конвертировать его кодек, накинуть эквалайзер и отрендерить звук на 2 дорожки при необходимости.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8f6t&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cropping &lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;P7xg&quot;&gt;Здесь можно кропнуть видео под нужный вам формат. При активации на плеере появится рамка у которой можно менять размер и позицию.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;PeRG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Overlay&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;SfuC&quot;&gt;Позволяет налепить текстовый оверлей поверх видео. Позволяет налепить таймкод, номер кадра или произвольный текст. Поддерживает кастомизацию шрифта, цвета, цвета фона и позиции.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;m5GP&quot;&gt;&lt;strong&gt;Subtitles&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;VJvW&quot;&gt;Позволяет добавить субтитры из .srt файла. Они могут быть как и наложением на само видео (Burn), так и встроенными в метаданные субтитры для загрузки на платформы и встраивания в их систему субтитров (Embed). В этом случае становится возможным добавление сразу нескольких субтитров под разные языки&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;I8Di&quot;&gt;&lt;strong&gt;Watermark &lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;ul6I&quot;&gt;Лепит поверх видоса ватермарку. Может быть видосом или картинкой и поддерживает позиционирование&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;zMbE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Colorimetry&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Qi14&quot;&gt;Здесь находятся базовые функции цветокоррекции: поменять гамму, цветовое пространство, накинуть лут, изменить диапазон цветов (полный или ограниченный)&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;A6C1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Color Grading&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;qVfk&quot;&gt;более продвинутый цветокор. Экспозиция, гамма, контраст, тени и светлые участки, тинт и баланс белого. Это и куча другого представлены отдельными ползунками&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;9Wjn&quot;&gt;Corrections&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;oxiZ&quot;&gt;Тут несколько галочек которые я хочу отдельно расписать для лучшего повествования&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zH0C&quot;&gt;&lt;strong&gt;Stabilize image&lt;/strong&gt; - проводит стабилизацию. Полезно если снимали с телефона с рук, а стаб не работал или плохой&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;RyGY&quot;&gt;&lt;strong&gt;Deflicker &lt;/strong&gt;- убирает мерцания и компенсирует засветы между кадрами&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;m5b4&quot;&gt;&lt;strong&gt;Reduce banding&lt;/strong&gt; - снижает цветовые полосы (градиенты в небе или на стенах)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qLp1&quot;&gt;&lt;strong&gt;Limit output to 16-235&lt;/strong&gt; - ставит ограниченный цветовой диапазон для телевизоров&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;a1FO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Details &lt;/strong&gt;- подкручивает резкость на акцентных деталях&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jEQr&quot;&gt;&lt;strong&gt;Noise suppression&lt;/strong&gt; - удаляет шумы на видео, позволяет ползунком изменить чувствительность&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pQfk&quot;&gt;&lt;strong&gt;Exposure smoothing&lt;/strong&gt; - сглаживает скачки экспозиции для более приятного восприятия.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;dZVC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Transitions&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;fKJB&quot;&gt;Позволяет накинуть Fade in/out как на видео так и на звук. Стандартный переход в начало и конец видео.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;iw7n&quot;&gt;&lt;strong&gt;Image sequence&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;v1F6&quot;&gt;соединяет последовательность пнгшек в цельное видео. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WQp9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Timecode &lt;/strong&gt;- позволяет установить начальный таймкод или сгенерировать таймкод по дате/времени перекодирования&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qenJ&quot;&gt;Advanced features&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;EHlD&quot;&gt;Вы скорее всего в этот раздел никогда в жизни не зайдёте, так как тут идёт работа с метаданными файла и его корневыми данными. Тем не менее я кратко опишу что тут что делает&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;utrO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Force deinterlacing&lt;/strong&gt; - убирает черезстрочную развёртку. То есть делает из 1080i 30 fps 1080p 60 fps&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;kHYy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Force interlacing&lt;/strong&gt; - полная противоположность &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Force deinterlacing&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;AbJn&quot;&gt;&lt;strong&gt;Force output&lt;/strong&gt; - позволяет железно поменять цветовой диапазон. Вам не нужен так как есть &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Limit output to 16-235&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;nxaA&quot;&gt;&lt;strong&gt;Force profile&lt;/strong&gt; - позволяет задать профиль кодировщика. Наполнение зависит от вашей карты, производителя чипа, поколения и типа драйвера&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;B83U&quot;&gt;&lt;strong&gt;Force preset&lt;/strong&gt; - позволяет задать пресет рендера. Я рекомендую ставить самый &amp;quot;медленный&amp;quot; который есть, так как он даёт наилучшее качество ценой увеличенного времени рендера&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bbOy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Force tune&lt;/strong&gt; - оптимизирует видео в зависимости от тип контента.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;OBYF&quot;&gt;&lt;strong&gt;Enable fast start&lt;/strong&gt; - подключает в видео &amp;quot;оптимизацию сети&amp;quot; так оно может работать как стриминговое. То есть воспроизводиться не скачанным до конца&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;iMmJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Set GOP to&lt;/strong&gt; - позволяет задать интервал ключевых кадров. Полезно для стримингов чтобы видеть предпросмотр при перемотке видео&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XEQM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Set entropy coding to CAVLC&lt;/strong&gt; - более старая реализация CABAC. Оставлена для совместимости со старыми устройствами. На новых девайсах не нужна&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zZ88&quot;&gt;&lt;strong&gt;Remove duplicate frames&lt;/strong&gt; - удаляет дубликаты фреймов. Предназначена для фикса после смены частоты кадров&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bUXT&quot;&gt;&lt;strong&gt;Conform by&lt;/strong&gt; - то же самое что &lt;strong&gt;&lt;u&gt;Without comression - conform&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2rfv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Preserve folder hierarchy&lt;/strong&gt; - сохраняет структуру папок при пакетной обработке. Полезно при большом количестве обрабатываемых файлов из разных мест&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LvjE&quot;&gt;&lt;strong&gt;Preserve metadata&lt;/strong&gt; - сохраняет метаданные исходника. Полезно при перекодировании равок камеры&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Yv0d&quot;&gt;&lt;strong&gt;Preserve subtitles&lt;/strong&gt; - сохраняет Embed субтитры исходника&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;bPP6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;y8dt&quot;&gt;Заключение&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;nZXX&quot;&gt;Вот так я одной статьёй описал почти весь функционал shutter encoder. Я очень надеюсь что моя статья не окажется бесполезной и вы будете её использовать по назначению. И перестанете пользоваться всяким веб-хламом о котором я писал в начале.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fL5i&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UfQm&quot;&gt;Спасибо за прочтение. В конце оставлю ссылки на свои соцсети на которые стоит подписаться если хотите познавать что-то дальше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eIus&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/fare_tgc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мой блог&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; — в нём я показываю свой путь совершенствования в монтаже, а также различные фишки программы и иногда отчёты по заказам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ayew&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://fareeditor.crd.co&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Моё портфолио&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; — здесь только самые лучшие мои работы от топовых и не очень заказчиков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TjBX&quot;&gt;Ну и конечно если хотите получить качественный монтаж можете написать &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/fare_direct&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;лично мне&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; и я вам всё сделаю в лучшем виде!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>fareeditor:qa_part1</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.fareeditor.com/qa_part1?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=fareeditor"></link><title>Рубрика &quot;Вопрос - ответ&quot; part. 1</title><published>2025-12-02T03:43:04.143Z</published><updated>2026-01-05T13:41:27.426Z</updated><summary type="html">Недавно я ввёл новую плановую рубрику &quot;вопрос - ответ&quot;. Да, как идея она явно не нова, но позволит поддерживать связь с аудиторией, так что лишним не будет.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;CvTC&quot;&gt;Недавно я ввёл новую плановую рубрику &amp;quot;вопрос - ответ&amp;quot;. Да, как идея она явно не нова, но позволит поддерживать связь с аудиторией, так что лишним не будет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Uooe&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WLIM&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что в этой рубрике:&lt;/strong&gt; в &lt;a href=&quot;https://t.me/fare_tgc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;своём Telegram канале&lt;/a&gt; я делаю пост, под который вы пишете свои вопросы которые вас интересуют. А уже после этого спустя некоторое время я делаю пост где подробно отвечаю на них.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FjLe&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/04/24/04241f3f-e903-4e3c-9153-ef3bc05033a8.png&quot; width=&quot;370&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;вот такой типа постик&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;A0Sg&quot;&gt;Это пилотная часть, которая позволит понять зайдёт ли вам такой формат и стоит ли его делать в будущем.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;qv38&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;Rhog&quot;&gt;1 вопрос от &lt;a href=&quot;https://t.me/hikikomori_lain&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Lain&lt;/a&gt; звучит так:&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;6epN&quot;&gt;тяжело ли монтировать и нравится ли тебе это?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;diki&quot;&gt;Разобью этот вопрос на два подвопроса, так как в таком случае дам более подробный ответ.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ltP7&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TERD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Тяжело ли монтировать: &lt;/strong&gt;да.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;h8qH&quot;&gt;Важно понимать одну вещь - монтаж это не про лёгкие деньги из воздуха. Это такая же работа с обучением, навыками, стажем и общением. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;3eIu&quot;&gt;Поэтому это точно не та сфера в которую можно залетать с желанием зафармить лёгких денег. Перегорите, ничего не заработаете и потратите кучу нервов.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ORo6&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нравится ли мне это:&lt;/strong&gt; да, очень. Для меня монтаж помимо заработка также является способом отвести душу и реализовать то что бывает в моих фантазиях, а также вариант расслабиться после тяжёлого дня.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zzRy&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;UHZ4&quot;&gt;2 вопрос от &lt;a href=&quot;https://t.me/FuckFlatpak&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Чифкека:&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;MVvr&quot;&gt;чифир, энергетик или крепкий кофе?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;iMQJ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ответ: &lt;/strong&gt;пиво.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5wNH&quot;&gt;А если серьёзно, то наилучшим вариантом будет отсутствие всего перечисленного. Гораздо лучше наладить режим сна и спать как человек. Если вы не успеваете сделать заказ - предупредите заказчика и перенесите на завтра, но не насилуйте свой режим. Заказчиков у вас найдётся ещё куча, а вот здоровье вам никто не вернёт.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pOaa&quot;&gt;Если же уже прям в притык, надо доделать любой ценой, потому что откладывать не вариант, то я обычно пью кофе. Это самый выгодный вариант в пересчёте на количество порций за рубль, а помимо этого энергетики на меня действуют противоложно, а чифир я никогда в своей жизни не пил. Поэтому - кофе.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jaUQ&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;aeAo&quot;&gt;&lt;strong&gt;3 вопрос от Zickwen в более понятном пересказе звучит так:&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;YHCS&quot;&gt;Может ли каждый заниматься монтажом? Есть ли люди которым это не дано в силу отсутствия таланта.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;h8cn&quot;&gt;Этот вопрос я хочу рассмотреть с двух точек зрения. С точки зрения владения программой и с точки зрения монтажа как искусства:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yTIB&quot;&gt;&lt;strong&gt;Если мы говорим про владение программой&lt;/strong&gt;, то абсолютно каждый может заниматься монтажом без исключений. Даже банальная склейка и наложение текста без фильтров и переходов уже является монтажом. С этой точки абсолютно все кто делал склейки, базовые переходы и работал в программе больше пяти минут уже являются монтажёрами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;N6ZL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Если же говорить про монтаж как искусство то тут уже сложнее&lt;/strong&gt;. Как минимум потому что ты должен явно в голове отрисовывать то что должно появиться на мониторе. Кроме этого ты должен понимать монтажку больше чем тот человек о котором мы говориле в первой точке зрения. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;NPSb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Поэтому здесь скажу так&lt;/strong&gt;: если ты умеешь нестандартно мыслить и у тебя много различных идей, которые ты так или иначе хотел бы воплотить - попробуй в монтаже. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;JRWa&quot;&gt;Если же ты вот совсем не умеешь воспринимать какие-либо силуэты в голове - лучше не стоит. Да, ты можешь на каком-то базовом уровне что-то делать, но лучше в начале поработать над собой и своим мышлением и его разнообразностью, чтобы в монтаже твоя голова не стала потолком.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;rs6d&quot;&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;D8UE&quot;&gt;4 вопрос от &lt;a href=&quot;https://t.me/qaizyyy&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Германа &lt;/a&gt;довольно типичный для начинающих монтажёров:&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;Qdh5&quot;&gt;как и где найти первых клиентов?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;jevc&quot;&gt;Делай рассылки на каналы на ютубе, инсте, тиктоке. Ищи заказы на биржах, в каких-либо тематических чатах по монтажу. Главное - постоянно развивать навык, софт скиллы и сарафанку. Первое время ты будешь с трудом искать клиентов. А после - клиенты будут приходить к тебе сами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;1uuz&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;qN3s&quot;&gt;5 вопрос от &lt;a href=&quot;https://t.me/notrlt&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Андрея &lt;/a&gt;связан больше с техникой нежели с монтажом и довольно краток:&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;j3BW&quot;&gt;win vs mac&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;5ZsO&quot;&gt;А я отвечу длинно :)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;6N8x&quot;&gt;MacOS 15 и ниже на железе созданном под Винду. Так уж получается что винда сама по себе баганное и лаганное говно. А маки как ноутбуки довольно слабые, даже те что на чипах M5. Вот и получается что когда ставишь на такое железо MacOS ты получаешь лучшее от обоих миров. Более оптимизованный софт Адоба, который на макоси работает лучше, так как там оптимизация хорошая. А на винде оптимизации у адоба просто нет, даже плохой.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UEEN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Но тут есть и другой краеугольный камень: &lt;/strong&gt;MacOS или как её в народе называют на таком железе Хакинтош не умеет работать на видеокартах от Nvidia. Поэтому необходимо использовать видеокарты от AMD. Так или иначе производительность вырастет в любом случае, так как адобу глубоко пофиг на технологии Nvidia созданные для профессиональной работы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Vtz0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Если же рассматривать варианты чисто под монтаж: &lt;/strong&gt;то тут очевидная победа за маками на М процессорах&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;pAsA&quot;&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;h3 id=&quot;cwiW&quot;&gt;6 вопрос от &lt;a href=&quot;https://t.me/Mishafw&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;МишиВФ &lt;/a&gt;выглядит в более понятном пересказе вот так:&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;O8kT&quot;&gt;Если бы Лололошка предложил тебе монтировать его видосы согласился бы ты? Расскажи почему&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;v9Xe&quot;&gt;&lt;strong&gt;Краткий ответ:&lt;/strong&gt; нет.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;y8Wy&quot;&gt;Проблема больших конвеерных каналов лично для меня в том что они не содержат какого-либо серьёзного монтажа, а выпускаются чуть ли не каждый день. Поэтому если ты хочешь как-либо покреативить на таких каналов — у тебя просто нет времени. Ты вынужден фигачить как не в себя каждый день и поэтому ты задерживаешься в развитии. Поэтому спасибо но нет. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;g2K2&quot;&gt;Для себя я пойду по пути создания более профессиональных роликов но не по конвейеру, а со временем для экспериментов и/или развития.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;wv83&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;7XVX&quot;&gt;7 вопрос от &lt;a href=&quot;https://t.me/Tochka3415&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;точки&lt;/a&gt; ответ на который мне страшно давать:&lt;/h3&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;kwd4&quot;&gt;ты выливал весь соус и специи в булдак?&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;DWSR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ответ:&lt;/strong&gt; якорь мне в сраку. Да.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Nktt&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;8Dq9&quot;&gt;Вот как-то так получилось. Жду фидбека от вас и если вам понравится то мы сделаем такую рубрику постоянной.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xCsf&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yXGL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ну и под конец могу лишь предложить подписаться на мои соцсети:&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;eIus&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/fare_tgc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мой блог&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; — в нём я показываю свой путь совершенствования в монтаже, а также различные фишки программы и иногда отчёты по заказам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ayew&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://fareeditor.crd.co&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Моё портфолио&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; — здесь только самые лучшие мои работы от топовых и не очень заказчиков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TjBX&quot;&gt;Ну и конечно если хотите получить качественный монтаж можете написать &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/fareeditor&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;лично мне&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; и я вам всё сделаю в лучшем виде!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pnmV&quot;&gt;Спасибо за прочтение, оставляйте комментарии и задавайте вопросы — я с радостью на всё отвечу.&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>fareeditor:voukoder_best_or_not</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.fareeditor.com/voukoder_best_or_not?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=fareeditor"></link><title>VOUKODER PRO | ПАНАЦЕЯ ОТ КРИВОГО ADOBE РЕНДЕРА ИЛИ РАЗДУТЫЙ ХАЙП?</title><published>2025-09-04T15:37:35.680Z</published><updated>2026-01-23T15:12:46.966Z</updated><summary type="html">так_ли_хорош...</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;4GUG&quot;&gt;Все мы знаем то как любит порой срываться рендер в Adobe Media Encoder. И все мы с вами также знаем насколько он бедный на кастомизацию со стороны поддержки различных кодеков и настроек этих самым кодеков. А также всем известно то какой он порой медленный в сравнении с DaVinci Resolve.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;qVwS&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/ca/0e/ca0e0a42-5d53-4e9c-91de-b62267a11a39.png&quot; width=&quot;496&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;типичная ошибка с форума адоба&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;wWIA&quot;&gt;И вот в 23-ем году выходит некий Voukoder в паблик бету. И судя по тому времени не особо пользовался популярностью. На самом деле и сейчас не пользуется, но в чатах по монтажу он иногда проскакивает наравне с Shutter Encoder когда монтажёры просят решения проблемы рендера.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;P3o6&quot;&gt;На момент написания статьи согласно &lt;a href=&quot;https://www.voukoder.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;официальному сайту&lt;/a&gt; последняя версия имеет номер 2.0.14 на Windows и 2.0.6 на MacOS. Программа имеет полную поддержку Adobe и DaVinci Resolve на Windows. На MacOS в процессе разработки поддержка After Effects.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xxBb&quot;&gt;Также планируется поддержка DaVinci Resolve на Linux. И лично я верю в то что она выйдет и будет работать лучше нежели на винде. &lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Nv96&quot;&gt;Однако здесь проблема в том что в DaVinci Resolve имеет изначально хороший рендер с довольно обширным набором настроек. А значит в Voukoder Pro смысла на лине просто не будет. За исключением рендера теми кодеками которые Blackmagic не лицензировали на линуксе (привет AAC)&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;BlfN&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;t7HI&quot;&gt;Ну так что это такое?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;4qWn&quot;&gt;Хороший вопрос. Для начала давайте возьмём описание с официального сайта.&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;zAOu&quot;&gt;Voukoder Pro is a system wide video- and audio encoding service that improves your media encoding experience. It&amp;#x27;s based on the popular FFmpeg software and supports various modern filters, encoders, muxers, outputs and also provides a set of post processing filters.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;1bjj&quot;&gt;Ну и перевод на русский язык согласно &lt;a href=&quot;https://translate.google.com/?sl=en&amp;tl=ru&amp;text=Voukoder%20Pro%20is%20a%20system%20wide%20video-%20and%20audio%20encoding%20service%20that%20improves%20your%20media%20encoding%20experience.%20It&amp;#x27;s%20based%20on%20the%20popular%20FFmpeg%20software%20and%20supports%20various%20modern%20filters%252C%20encoders%252C%20muxers%252C%20outputs%20and%20also%20provides%20a%20set%20of%20post%20processing%20filters.&amp;op=translate&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Google Translate&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;blockquote id=&quot;VbHe&quot;&gt;Voukoder Pro — это системный сервис кодирования видео и аудио, который улучшает качество работы с медиаконтентом. Он основан на популярном программном обеспечении FFmpeg и поддерживает различные современные фильтры, кодеры, мультиплексоры, выходы, а также набор фильтров постобработки.&lt;/blockquote&gt;
  &lt;p id=&quot;banH&quot;&gt;&lt;strong&gt;А теперь я объясню более простым языком.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;EgeH&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.voukoder.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Voukoder Pro&lt;/a&gt; это надстройка над FFmpeg которая полагается на его силы, но при этом имеет интерфейс более дружелюбный к пользователю и интеграцию в профессиональные программы. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;psUN&quot;&gt;Сам же &lt;a href=&quot;https://ffmpeg.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FFmpeg&lt;/a&gt; это кроссплатформенное решение для рендеринга, записи, стриминга, конвертинга аудио и видео в различные контейнеры, кодеки с использованием различным кодеров и многого другого.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;HXb3&quot;&gt;То есть если взять дружелюбный интерфейс Voukoder Pro и абсолютную функциональность FFmpeg мы получим довольно простой, удобный и мощный инструмент.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;2Lj6&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;B1eV&quot;&gt;Цена&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;b90g&quot;&gt;Сама программа стоит денег, как и всё на этой планете.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SWJi&quot;&gt;На официальном сайте указана стоимость в 83.6 доллара или же 69 евро в зависимости от валюты которой вы оплачиваете.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;1osn&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6f/9c/6f9c5f5e-0511-4769-bf45-b78b82848de5.png&quot; width=&quot;864&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Страница заказа Voukoder на платформе Stripe&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;jAjG&quot;&gt;Цену на других площадках и ссылки на пиратские релизы я оставлять не буду дабы не попасться на проблемы.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QFup&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;uYk1&quot;&gt;Теперь о работе программы&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;umui&quot;&gt;Запуская &lt;strong&gt;Voukoder Pro Designer&lt;/strong&gt; мы видим такой интерфейс.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zZmE&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/f9/dd/f9dd5960-be0a-4f7a-8f22-2d7002ee943b.png&quot; width=&quot;960&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;стартовая страница Voukoder Pro Designer&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;dJVo&quot;&gt;В нём представлено 6 нод. Давайте разберём их по отдельности.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;tFdR&quot;&gt;&lt;strong&gt;Video/Audio Input&lt;/strong&gt; - как правило данные ноды не требуют изменений. На случай же если вы хотите исключить какие-либо дорожки или слои из рендера, вы можете задать это в данных нодах. Однако я рекомендую отключать их непосредственно в монтажной программе, дабы не сломать рендер в целом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GxiV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Video/Audio Encoder&lt;/strong&gt; - в данных нодах можно выбрать кодеки и кодеры которыми вы хотите рендерить видео. Поддерживаются все те кодеки и кодеры которые поддерживает сам FFmpeg, в том числе AV1, использование NVENC, VAAPI и многого другого.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;4lN6&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1f/8a/1f8aaddc-14a5-460b-a0dc-f4047a615f52.png&quot; width=&quot;686&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;страница настроек video encoder с кодеком av1_nvenc и битрейтом cqp (слева часть списка с кодеками и кодерами)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;DEfo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Muxer&lt;/strong&gt; - в данной ноде будет формироваться ваш контейнер, будь то quicktime, avi, mpeg-4, mkv или что-то другое. Все контейнеры поддерживают применение своих фич в данной проге, как например рендеринг альфа канала в quicktime.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;yQeq&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/e2/cf/e2cfe4a5-f1b3-44b4-85dc-df59656ceb60.png&quot; width=&quot;686&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;страница настроек контейнера quicktime (mov) и соответсвующие флаги&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;5qJg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Output&lt;/strong&gt; - в данной ноде вы указываете то куда сохранится ваш итоговый рендер. Сохранить его вы можете на локальный компьютер, ftp сервер и прочие сетевые хранилища.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;0G57&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/35/4a/354a0302-a2f2-4915-b9a7-d3f18717779e.png&quot; width=&quot;686&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;страница настроек пути экспорта (слева сетевые протоколы и форматы (srt для субтитров например))&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;tave&quot;&gt;Отдельно скажу что в программах есть путь экспорта файла с расширением .voukoder. Менять его расположение или задавать какое-то конкретное не требуется, так как это файл-пустышка который никуда не сохраняется и нужен исключительно для работы задачи рендера. &lt;strong&gt;Итоговый путь нужно указывать в ноде output&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;IAbk&quot;&gt;Это базовые параметры которые будут нужны 90% монтажёров. Остальным 10% может быть нужно подключить что-то своё. На такой случай есть как и &lt;a href=&quot;https://www.voukoder.org/documentation/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;документация Voukoder Pro&lt;/a&gt;, так и &lt;a href=&quot;https://ffmpeg.org/documentation.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;документация FFmpeg.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Ds2H&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;bpB6&quot;&gt;Сцены&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;Qgiu&quot;&gt;Окружение в котором находятся ноды называется сценой. Voukoder Pro Designer это программа для создания и редактирования сцен. Для того чтобы запустить рендер в адобе или в давинчи, необходимо выбрать сцену. А созданную сцену в Voukoder Pro Designer нужно сохранить. Сохранять можно любые сцены и для любых задач. Как и для работы самого рендера, так и для реиспользования в случае хорошей настройки с удовлетворительным качеством рендера.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;sbty&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/14/ca/14cacdbc-23ef-46ad-bc8f-a0c0cf48ac8b.png&quot; width=&quot;550&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;страница со списком сцен&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h3 id=&quot;SFzb&quot;&gt;Вот и всё&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;dIZf&quot;&gt;На самом деле это буквально вся база которую нужно знать для использования этой программы. По началу может показаться что она достаточно сложная, однако как видите, всё очень даже просто. Но вы же не отпустите меня без тестов :)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TzC7&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;Hr5f&quot;&gt;То за чем вы все сюда пришли. Тесты рендера.&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;60nO&quot;&gt;Все тесты мы проводили на стриме. Для этого мы сделали тестовую сцену с анимацией шейпа, появлением текста через Animation Composer, шумом через Noise и в конце блюром через Red Giant Universe. Я специально использовал его чтобы показать один забавный момент.&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;wqv3&quot;&gt;На чём рендерим?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;N5Ty&quot;&gt;Чтобы не было вопросов к скорости вот моя конфигурация:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;usKF&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;LcYn&quot;&gt;CPU - Amd Ryzen 5 7600X&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;G8kB&quot;&gt;GPU - Nvidia GeForce RTX 4070TI&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;kvIA&quot;&gt;RAM - 64GB DDR5 5600mhz&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;AemV&quot;&gt;SSD - Adata legend 960 1TB&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;h3 id=&quot;cYhD&quot;&gt;Теперь к сути&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;jkKN&quot;&gt;А рендерили мы в шести конфигурациях. А именно:&lt;/p&gt;
  &lt;ul id=&quot;tiF4&quot;&gt;
    &lt;li id=&quot;Nvxe&quot;&gt;1920p60 H264 VBR 50Mbit target&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;VNVp&quot;&gt;1920p30 H264 VBR 50Mbit target&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;ZG3l&quot;&gt;1920p24 H264 VBR 50Mbit target&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;Vuc8&quot;&gt;3840p60 H264 VBR 100Mbit target&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;EWj9&quot;&gt;3840p30 H264 VBR 100Mbit target&lt;/li&gt;
    &lt;li id=&quot;8uBh&quot;&gt;3840p24 H264 VBR 100Mbit target&lt;/li&gt;
  &lt;/ul&gt;
  &lt;p id=&quot;SCem&quot;&gt;Сделали изначальную настройку в Adobe Media Encoder, а затем подогнали тот же конфиг в Voukoder Pro для объективности сравнения скорости.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;IxWC&quot;&gt;И вот что мы получили в итоге:&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;EcgB&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/51/ea/51ea6400-61e1-450b-90c4-6dba2266f055.png&quot; width=&quot;892&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;:)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;QQzX&quot;&gt;Да, оно просто упало. При том не работал ни адобовский рендер ни рендер Voukoder Pro. &lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;jrvB&quot;&gt;А дело как раз оказалось в том самом блюре из Universe плагина. Суть в том что этот эффект через раз передавался в медиа энкодер. И в большинстве своём он передавался некорректно что вешало вообще весь рендер. Я не знаю кто виноват - кривой кряк плагина, или сам плагин, но он по итогу просто не работал.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;uGim&quot;&gt;Но да ладно, мы забили, перешли в сам АЕ для рендера и переподогнали конфиг. В итоге мы получили следующие результаты:&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;xIFp&quot;&gt;&lt;strong&gt;1920p60: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eXgC&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время рендера:&lt;/strong&gt; 55 секунд на рендере адоба против 51 секунды у Voukoder Pro&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;E1eS&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вес: &lt;/strong&gt;29.3 мегабайта у адоба против 30.8 у Voukoder Pro&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YNQv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Средний битрейт: &lt;/strong&gt;49273 килобит у адоба против 51735 у Voukoder Pro&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;SBER&quot;&gt;&lt;strong&gt;1920p30:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ZA8k&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время рендера: &lt;/strong&gt;27 секунд в обоих случаях&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4Jqc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вес: &lt;/strong&gt;36.4 мегабайта у адоба против 32.6 мегабайт у Voukoder Pro&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QNFz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Средний битрейт: &lt;/strong&gt;61057 килобит (выход за рамки) против 54718 у Voukoder Pro(тоже вышел но менее выражено)&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;WjNf&quot;&gt;&lt;strong&gt;1920p24:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;YbvX&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время рендера:&lt;/strong&gt; также как и в прошлой ситуации, только вместо 27 секунд вышла 21 секунда.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;zagO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вес: &lt;/strong&gt;35.1 мегабайт на адобе и 32.1 мегабайта у Voukoder Pro&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;lWt9&quot;&gt;&lt;strong&gt;Средний битрейт: &lt;/strong&gt;58880 килобит на адобе и 53918 килобит на Voukoder Pro&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hHeG&quot;&gt;&lt;strong&gt;3840p60:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;rsQW&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время рендера:&lt;/strong&gt; те же 55 секунд что и на Full HD и 56 секунд в случае с Voukoder Pro&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;v4S7&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вес:&lt;/strong&gt; 66.9 мегабайт у адобе и 61.1 мегабайт у Voukoder Pro&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;5t2s&quot;&gt;&lt;strong&gt;Средний битрейт:&lt;/strong&gt; 112330 килобит у адоба и 102548 килобит на Voukoder Pro&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;4fyk&quot;&gt;&lt;strong&gt;3840p30:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;GxHO&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время рендера: &lt;/strong&gt;29 секунд у адоба и 30 секунд у Voukoder Pro&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;BuXv&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вес: &lt;/strong&gt;68.4 мегабайт адоб и 63.4 мегабайта у Voukoder Pro&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LxaV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Средний битрейт:&lt;/strong&gt; 114792 килобит у адоба против 106530 у Voukoder Pro&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;acnq&quot;&gt;&lt;strong&gt;3840p24:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hCTb&quot;&gt;&lt;strong&gt;Время рендера: &lt;/strong&gt;23 секунды в обоих случаях&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;XXxV&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вес: &lt;/strong&gt;67.6 мегабайт у адобе и 65.5 мегабайт у Voukoder Pro&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;yIzD&quot;&gt;&lt;strong&gt;Средний битрейт: &lt;/strong&gt;113488 килобит у адоба и 109929 килобит у Voukoder Pro&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;vXpr&quot;&gt;Из данных тестов можно понять что программы любят выходит за свои установленные рамки битрейта. При этом адоб достаточно существенно выходит (вплоть до 15% от целевого). Тем не менее на больших проектах это может быть парой гигабайт, поэтому окончательный выбор остаётся за вами.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ROW0&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;h3 id=&quot;8ZVv&quot;&gt;Каков итоговый вывод?&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;iFpy&quot;&gt;А он таков что Voukoder Pro не является каким-то супер ускорителем для рендера ваших проектов. Он спасёт если вам нужны нестандартные кодеки или более углублённое управление настройками экспорта, но в большинстве своём он не является обязательным элементом. Использовать его или нет - ваше дело.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;QpmN&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;UfQm&quot;&gt;Спасибо за прочтение. В конце оставлю ссылки на свои соцсети на которые стоит подписаться если хотите познавать что-то дальше.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;eIus&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/fare_tgc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мой блог&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; — в нём я показываю свой путь совершенствования в монтаже, а также различные фишки программы и иногда отчёты по заказам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ayew&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://fareeditor.crd.co&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Моё портфолио&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; — здесь только самые лучшие мои работы от топовых и не очень заказчиков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TjBX&quot;&gt;Ну и конечно если хотите получить качественный монтаж можете написать &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/fare_direct&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;лично мне&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; и я вам всё сделаю в лучшем виде!&lt;/p&gt;

</content></entry><entry><id>fareeditor:editing_history</id><link rel="alternate" type="text/html" href="https://docs.fareeditor.com/editing_history?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_atom&amp;utm_campaign=fareeditor"></link><title>Моя история монтажа</title><published>2025-07-29T19:26:11.462Z</published><updated>2026-01-23T15:12:58.812Z</updated><summary type="html">В этом посте я изложу свою историю монтажёра, какие трудности были и к чему меня это привело.</summary><content type="html">
  &lt;p id=&quot;86De&quot;&gt;В этом посте я изложу свою историю монтажёра, какие трудности были и к чему меня это привело.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;QHDo&quot;&gt;Что было до?&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;mFx2&quot;&gt;Начать думаю стоит с того что вообще я всегда занимался монтажом но в большинстве своём это был тикток монтаж без эффектов, звуков и в целом являющийся калом.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;Wg08&quot;&gt;В 23-ем году я имея небольшой опыт в премьере бесплатно монтировал немного видосиков для теоретика по сезонам лололошки. Один из них даже сохранился, можете посмотреть ахаха - &lt;a href=&quot;https://youtu.be/uko6PiGIacY?si=j_SPMHILW8qSPiHm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;YDw3&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/cd/e8/cde8b4e6-b26f-4371-a2aa-71219c7de0fc.png&quot; width=&quot;318&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;тот самый видос&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;YcWP&quot;&gt;Затем всё как-то затихло на пару месяцев, я ничего толком не делал потому что второй курс, учёба, куча доп предметов и времени на монтаж тупо не было.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;csHu&quot;&gt;Так или иначе получалось немного выкроить времени (буквально 2-3 часа в день) и я делал какие-то мувики по тогда ещё ксго которые естественно не сохранились. А затем я засел в платформер Geometry Dash (дальше GD), подписался на пару каналов и немного следил за этим комьюнити&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;k4zk&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a8/15/a8159d4f-003c-4fdf-b37a-55ad8d2dcf23.png&quot; width=&quot;868&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;это вирус, не ходите туда наху&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;rSJp&quot;&gt;&lt;strong&gt;Важное отступление:&lt;/strong&gt; во время всех действий выше мой опыт монтажа был околонулевой и я не умел почти ничего, это необходимо для дальнейшего повествования&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;GuOx&quot;&gt;Переломный день&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;Jv84&quot;&gt;3-го сентября 23-го года наступает день X. Один из тех блогеров на которых я подписался начал искать монтажёра для того чтобы делать больше видео. Требования были вполне адекватные - быть на связи в вк, рендерить не дохуялион лет и делать монтаж как у него в видеороликах. Я посмотрел &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=1iFEvc93Bzg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;его на тот момент видосики&lt;/a&gt; и понял что мог бы предложить свою кандидатуру. И лучше бы я этого не делал, так как последствия от этого останутся со мной на &lt;strong&gt;всю жизнь&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;l81d&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/6c/5c/6c5c560e-ce12-42b1-bbcb-734063e3f27d.png&quot; width=&quot;392&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Тот самый пост с поиском монтажёра&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;Xg41&quot;&gt;Ну я значит пишу ему в ВК, он мне даёт тестовую озвучку одного из вышедших видео и я делаю минуту видео с монтажом в его стиле. Этот стиль заключается в прокручивании уровней из GD а также появлении различных вставок по центру экрана под момент озвучки. То есть ничего такого сложного что требовало бы сверх нагрузки.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;LRDq&quot;&gt;Ну и я в общем-то сделал эту тестовую минуту. Выгружаю ему дохуялион лет из-за того что у меня просто отвратительный интернет, он смотрит и говорит&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(199, 50%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;NU4Q&quot;&gt;монтаж хороший, но у тебя инет еле грузит так что сорян. &lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Ebj1&quot;&gt;Ну по итогу мы с ним и разошлись на такой ноте... &lt;strong&gt;или нет?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;hw5Z&quot;&gt;Проходит месяц-полтора и он мне пишет. Говорит мол похуй на интернет, давай хотя бы так делать видосы потому что монтажёров кот наплакал.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;wJCN&quot;&gt;&lt;strong&gt;Здесь сделаем сноску: &lt;/strong&gt;в GD реально мало монтажёров в целом, а монтажёров которые могут сделать качественное видео и того меньше. Это связано с тем что в ГД сфере минимальный доход с видеомонтажа, я об этом расскажу позже. Следовательно люди просто уходят в другие сферы монтажа оставляя ГД на обочине.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Fq7o&quot;&gt;По итоге мы обсудили организационные моменты, какая оплата и тд. Так вот я стал монтажёром канала на 70 тысяч человек и выпустил в сумме больше сотни видеороликов на YouTube и Boosty.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;FKOU&quot; class=&quot;m_column&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/19/3f/193f7bca-06e1-443d-914f-d77024fd8ddc.png&quot; width=&quot;1090&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Лишь небольшая часть того что я создавал для этого блогера.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;xD7g&quot;&gt;&lt;strong&gt;Что мы имеем в сухом остатке на 4-ый квартал 23-го: &lt;/strong&gt;есть постоянный заказчик, ролики выходят под моим авторством, я могу совмещать это дело с учёбой и получать доход. Казалось бы всё хорошо но что-то пошло не так...&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;IXjd&quot;&gt;Начало проблем&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;zdWA&quot;&gt;Летом 2024-го с меня решили спросить за низкое качество монтажа двое более высоких на тот момент рангом монтажёра: &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@%D0%BC%D0%B0%D1%84%D1%84%D0%B0%D0%BA%D0%B0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Максмага&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@MaximalDash&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Махимал&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;aRnT&quot;&gt;К сожалению из-за политики ТГ удалять сообщения которым больше года я не смогу показать эти сообщения. Но я перескажу кратко.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;xItL&quot;&gt;Они начали предъявлять мне за то что качество вставок было низкое, самих вставок было мало и вообще в целом сам монтаж был говном. Поскольку я тогда работал только с тем самым заказчиком я руководствовался только его мнением, а основной целью монтажа были бабки. Поэтому я ничего не улучшал пока это не сказывалось на доходе.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;FkrF&quot;&gt;Попытки улучшения&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;X670&quot;&gt;В начале осени 24-го я понял то что я ментально заебался клепать уже год на тот момент однотипные видосы без улучшения монтажа. Но я боялся что-то кардинально менять, так как боялся потерять постоянного заказчика. Поэтому я решил сначала спросить у него разрешения и он дал добро на кардинальные изменения.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;fObI&quot;&gt;Что-ж, я попытался сделать лучшее видео и получилось в итоге &lt;a href=&quot;https://youtu.be/sPQ0g3Kon20?si=KnhOjT2u27cnKa0g&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;худшее&lt;/a&gt;. Заказчику то понравилось но абсолютно все в комьюнити GD (так уж получилось что я в него вклеился) начали говорить мне что видос полное говно. Ну я и поубавил свой пыл и продолжил делать однотипные видосы не меняя кардинально ничего.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;BWo8&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/95/f1/95f14881-24a3-4fff-908c-6c17673b4478.png&quot; width=&quot;421&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;предъява от Махимала (как потом окажется вполне обоснованная)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;kof7&quot;&gt;Так в процессе создания я ещё вдобавок чуть не проебал весь проект, кул момент хахаха&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;figure id=&quot;A5S6&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/29/b6/29b6fcd3-a8ac-41a1-918d-6660f052dd50.png&quot; width=&quot;452&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;так даже ае не падал :)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;h2 id=&quot;GIY8&quot;&gt;Попытки перемен&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;AkWq&quot;&gt;Всё это время я монтировал в Davinci Resolve. Премьер был для меня дико неудобным (так и остался кстати) а АЕ слишком сложным. Поэтому я предпочитал оставаться в зоне комфорта. Ну и зимой 24-го я попробовал покопаться в АЕ. В итоге я не понял что куда тыкать, вышел, удалил и забыл на 4 месяца.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;4mKy&quot;&gt;Пиздец и новое начало&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;YMJX&quot;&gt;Что-ж, даже не знаю с чего стоит начинать эту историю. Наверное начну с того что я таки решил найти в себе яйца и в марте-апреле 25-го года начал изучать монтаж в АЕ. В тот момент мне попался на глаза такой моушен дизайнер как &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/@stcubing/videos&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;stcubing&lt;/a&gt; с его шейповыми анимациями. Я смотрел на все эти анимации и думал &amp;quot;бля, хочу также&amp;quot;. Именно так я погряз в изучении АЕ которое продолжается до сих пор и вполне активно.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;zORb&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img2.teletype.in/files/1d/94/1d946158-4db6-4a8c-92bd-4df785be118d.png&quot; width=&quot;490&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Канал stcubing, всем советую к просмотру&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;PrYc&quot;&gt;Следовательно по мере изучения АЕ я стал также вливаться в монтажёрскую тусовку где узнал много нового. Например то что тот самый постоянный заказчик оказывается грел меня 1.5 года и я работал за лоупрайс. А ещё для себя я стал подмечать ущербность своего же ГД монтажа.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;UqIR&quot;&gt;Важное уточнение: до полного погружения в АЕ и монтажёрскую тусовку я лично для себя считал что у меня пиздатый монтаж, а поэтому все доёбы ранее воспринимал исключительно как личный хейт&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;Ihzh&quot;&gt;Вот так в &lt;a href=&quot;https://t.me/fare_tgc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;своём ТГ канале&lt;/a&gt; я стал делать посты о том что мне не нравится то что я делаю но при этом у меня тупо нет других заказчиков и меня тот самый заказчик загоняет в ограничительные рамки. Поэтому я делал видео для себя как отдушину от однотипных заказов + изучал понемногу АЕ.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;X8Uy&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img3.teletype.in/files/a3/b4/a3b43c94-fbc1-4083-af1e-fca2cbd10781.png&quot; width=&quot;476&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;Пост с объявлением о том что я устал делать генерик &lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;NNaZ&quot;&gt;&lt;strong&gt;Перед следующим абзацем нужно кое-что прояснить: &lt;/strong&gt;я обсуждал с этим заказчиком различные улучшения монтажа но он отказывался потому что это изменило бы тематику канала.&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;p id=&quot;OtSk&quot;&gt;И в итоге настал день тогда когда у нас с ним всё закончилось. Я делал очередное видео для него и поскольку наши комьюнити пересекались но при этом у нас были различные взгляды касательно различных тем у нас начался небольшой срач в ЛС, который заключался в списке сложнейших демонов в ГД. И в один момент тема срача внезапно меняется со списка на мой монтаж. По итогу я получаю кучу оскорблений в адрес лично себя, своей деятельности в итоге чего мы прекращаем сотрудничество.&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;s514&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img4.teletype.in/files/3b/0e/3b0e833e-fff6-4440-bf6d-72120fd5822a.png&quot; width=&quot;409&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;интересно мы скачем с темы на тему.&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;p id=&quot;vona&quot;&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;figure id=&quot;jxBW&quot; class=&quot;m_original&quot; data-caption-align=&quot;center&quot;&gt;
    &lt;img src=&quot;https://img1.teletype.in/files/0e/c9/0ec94e0d-c7bf-46bc-b95a-f697ef24bc8d.png&quot; width=&quot;474&quot; /&gt;
    &lt;figcaption&gt;А вот так мы разошлись (что-ж рафиков, я запостил всё что ты мне написал, какой же я уебан хыхы)&lt;/figcaption&gt;
  &lt;/figure&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;8Xlg&quot;&gt;&lt;strong&gt;И тут сделаем ещё одно отступление: &lt;/strong&gt;когда я делал посты в ТГК касательно деятельности Рафикова (далее &amp;quot;тот самый единственный заказчик&amp;quot; будет называться его реальной фамилией. Называть ЭТО по имени или никнейму - меня совесть замучает) я говорил только про его профессиональную деятельность и ни в коем случае не затрагивал его как человека. Хотя затрагивать так то было за что.&lt;/p&gt;
    &lt;p id=&quot;REHZ&quot;&gt;Все его сообщения и свою ответку на 6 тысяч символов я запосчу в &lt;a href=&quot;https://docs.farevfx.site/eiriley_edit&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;данной статье&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;чтобы не перегружать основную)&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h2 id=&quot;ZKwk&quot;&gt;Освобождение и ментальный блок&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;qslb&quot;&gt;Я проебал постоянного заказчика с которым работал 1.5 года и казалось бы &amp;quot;ну это просто пиздец&amp;quot;. А в итоге это оказалось спасением. Я наконец-то почувствовал себя по настоящему свободным человеком который может делать видосы абсолютно на любую тему, а Рафиков получил просто огромную просадку качества в своих видео. И правды ради это лучшее чувство которое вообще могло быть.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;VfZh&quot;&gt;Но вместе с этим я понял то что я ментально больше никогда не смогу делать видео по ГД потому что этот период высосал из меня весь энтузиазм создания роликов по этой игре.&lt;/p&gt;
  &lt;h2 id=&quot;jBPc&quot;&gt;Вместо заключения&lt;/h2&gt;
  &lt;p id=&quot;lxBn&quot;&gt;Здесь я лишь скажу что теперь я полностью свободен, могу делать любые видео на любые темы, чем и занимаюсь в данные периоды времени. Я свободен к выбору заказчиков и тем для роликов и не ограничен ничем. И это по настоящему круто. Я планирую постоянно повышать качество монтажа, сторителлинга и других аспектов всех своих видеороликов.&lt;/p&gt;
  &lt;section style=&quot;background-color:hsl(hsl(236, 74%, var(--autocolor-background-lightness, 95%)), 85%, 85%);&quot;&gt;
    &lt;p id=&quot;Cpaz&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как говорил один хороший блогер: дальше - больше&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
  &lt;/section&gt;
  &lt;h3 id=&quot;yXGL&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ну и под конец могу лишь предложить подписаться на мои соцсети:&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
  &lt;p id=&quot;eIus&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/fare_tgc&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;Мой блог&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; — в нём я показываю свой путь совершенствования в монтаже, а также различные фишки программы и иногда отчёты по заказам.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;ayew&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://fareeditor.crd.co&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Моё портфолио&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; — здесь только самые лучшие мои работы от топовых и не очень заказчиков.&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;TjBX&quot;&gt;Ну и конечно если хотите получить качественный монтаж можете написать &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://t.me/fare_direct&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;лично мне&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; и я вам всё сделаю в лучшем виде!&lt;/p&gt;
  &lt;p id=&quot;pnmV&quot;&gt;Спасибо за прочтение, оставляйте комментарии и задавайте вопросы — я с радостью на всё отвечу.&lt;/p&gt;

</content></entry></feed>